Suspeito processa MS por questões de privacidade

Um americano que está esperando julgamento por venda ilegal de armas e posse de equipamentos para criação de bombas está processando a Microsoft depois que o FBI descobriu em seu computador vídeos caseiros pornográficos e evidências de que ele freqüentava sites adultos.

Michael Alan Crooker preencheu a papelada do processo de trás das grades de uma cadeia em Connecticut, onde aguarda o julgamento. Sua alegação é que seu PC falhou na tentativa de prevenir que os agentes federais descobrissem seus rastros, causando um "grande embaraço", pelo qual pede US$ 200 mil.

O acusado possuía um PC Compaq Presario, comprado em uma loja Circuit City em 2002 e com o Windows XP pré-instalado. A loja, no momento da venda, teria garantido que a tecnologia de segurança do PC protegeria sua privacidade.

Porém, dois anos depois, em junho de 2004, oficiais invadiram sua casa por motivos de investigação e levaram a máquina. Encaminhada para um setor de análise do FBI, ela revelou os hábitos de navegação de Crooker, além de vídeos caseiros do homem e sua namorada. Além disso, registros médicos e a correspondência entre o acusado e seu advogado também foram recuperadas.

Desapontado, Crooker afirmou ter configurado o navegador Internet Explorer para exclusão de arquivos de histórico a cada cinco dias. "Qualquer dia além deste parâmetro deveria ser permanentemente apagado e não deveria poder ser recuperado", disse o homem em seu processo, além de alegar que já entrou em um acordo com a HP, responsável pela Compaq e pela rede de lojas Circuit City.

A recuperação de dados apagados pode ser feita por técnicos com extrema facilidade, já que após a exclusão de dados, inúmeros resquícios ainda ficam no computador, sendo necessário, para excluí-los, sobrescrever seu espaço diversas vezes, coisa que computadores não fazem por padrão.

(Eu já tive um Compaq Presario)

Fonte: Geek

Vai comer o quê?


"Está com fome? Não sabe aonde comer? Ou simplesmente não tem dinheiro?
Seu problemas acabaram! Vá para "Comeu Morreu - Bar Lanchonete - E Budega"
Ingredientes de primeiríssima qualidade, requintes de uma clássica "budega".
"Comeu Morreu, o seu restaurante!""

Esse era o que estava escrito no cartaz desse bar com nome estranho.

(Se vc acha que já comi nesse lugar, está muito enganado!)

Mautorista


Você dirigindo tranquilamente seu carrinho, fazendo o seu trabalho, e derrepente....
Acontece isso.
Lamentavel!
Nessas horas, as pessoas se estressam, dizem coisas que não devem, ocorrendo até mortes.
Por isso, a frase clássica faz sentido: não beba ao girigir, e girigir ao beber.
Em alguns casos não adianta...

Pura Pooooootaria

Feito por e para fãs de sites de sacanagem, o sistema de busca Booble, que a princípio parece só uma brincadeira, funciona bem e traz resultados com fartura e qualidade.
É claro que a página lembra muito o famoso Google, mas basta fazer uma busca para ver a diferença. Ao procurar por ‘brasil’ por exemplo, os três primeiros resultados no buscador tradicional, foram: Brasil.gov.br, Jornal do Brasil e Yahoo! Brasil. Enquanto que no Booble, os links retornados foram: Fantasy Latina, Porn Casa e We Love Latinas. Não vamos especificar as diferenças encontradas na busca por imagens, mas fique à vontade para usar sua imaginação. Navegue tranqüilo pelo Booble sem se preocupar com janelas pop-ups ou spywares, mas tome cuidado com os links para Tranny Surprise. Ela(e) tem uma surpresa escondida em sua calcinha que pode não lhe agradar muito.

Manual de como ser chato e irritante 2.0

Você que conhece aquela pessoa que te irrita e pertuba toda a hora? Agora hora de sua vingaça! Com esse elaborado manual irrite seus amigos! Então vamos lá:
*Ajuste a cor da sua tv , de modo que todas as pessoas fiquem verdes, e insista que vc adora ver televisão assim.
*Batuque em toda superfície disponível.
*Cante a música tema do Batman incessantemente.
*Coloque selos anti-furto nas mochilas de todas as pessoas da sua classe.
*Esconda itens essenciais em lugares inacessíveis.
*Antes que alguém começe a ler um livro, copie o ultimo parágrafo na contra-capa.
*No drive - thru, deixe bem claro que o seu pedido é pra viajem (isso é muito engraçado!).
*Coloque despertadores espalhados pela casa em horários variados.
*Aprenda o código morse, e tenha conversas em público que consistam apenas de beeeeeep bip bip beeeeeep bip…
*Peça torresmo junto com o Filet Mignon.
*Acene para estranhos.
*Vista somente roupas laranja.
*Troque de canal 5 minutos antes do final do filme ou do programa que alguém esteja assintindo.
*Não permita que o garçom empurre sua cadeira num restaurante.
*ESCREVA TUDO EM LETRAS MAIÚSCULAS.
*escreva tudo em letras minúsculas.
*Nao use nenhum tipo de pontuacao ou acentos
*Compre uma grande quantidade de cones e reorganize o trânsito nas ruas perto da sua casa.
*Pague o jantar num restaurante com moedas de 1, 5 e 10 centavos.
*Perto do natal, pendure sininhos nas suas roupas.
*Repita tudo que alguém disser em forma de pergunta. (É para repetir tudo que alguém disser em forma de pergunta?).
*Escreva X –> tesouro enterrado em diversos lugares do guia de trânsito de alguém.
*Repita esse diálogo várias vezes:
Ei, tá escutando esse barulhinho? Que barulhinho? Esquece, não tá fazendo mais…
*Deixe gorjetas em moeda Colombiana.
*Insista em que todos o tratem por Conquistador
*No natal, cante Jingle Bells até não poder mais.
*Fi que lendo algo que outra pessoa está lendo junto com ela.
*Finja que o seu Mouse é um microfone de Rádio Telecomunicador e fale com ele.
*Pegue o carro para ir a um lugar que está no mesmo quarteirão de sua casa.
*Chame seu cachorro de Cachorro.
*Pergunte às pessoas qual o sexo delas.
*Responda a tudo que as pessoas disserem com Isso é o que VOCÊ pensa!
*Vá seguindo uma pessoa e use algum tipo de desinfetante em tudo que ela toca (isso a deixa MUITO nervosa!)
*Minta sobre coisas que são completamente óbvias (Ex: Pela manhã, alguém lhe pergunta Que horas são? e você responde 14:30)
*Quando uma pessoa grande vem vindo de costas em sua direção, faça barulho de buzina.
*Fique no jardim frontal de sua casa, apontando um secador de cabelo para os carros que passam. Veja se eles diminuem a velocidade (Bom, no Brasil isso não deve funcionar, mas nos Estados Unidos seria muito engraçado).
*Mastigue a tampa da caneta que você pegou emprestado.
*Invente um vocabulário de informática que não faça o mínimo sentido, e tente manter um diálogo com alguém. Veja se a pessoa encontra um meio de não passar por ignorante.
*Passe MUITO perfume
*Escute discos de 33 rotações em 45 rotações (se é que vc ainda tem discos em casa) e diga que a velocidade aumentada é necessária devido ao seu processamento mental superior.
*Peça ao garçom uma cadeira a mais para o seu amigo imaginário.
*Mude a pronúncia da última palavra das frases, de modo que pareça que vc vai falar algo mais…
escreva coisas em uma letra tão pequena que seja impossível de alguém ler…
*Quando alguém lhe falar algo, diga Que???? mesmo tendo entendido o que a pessoa falou. Ela com certeza vai repetir, aí você fala de novo, até que ela perca a paciência .
*Sempre que estiver andando e ver uma poça na calçada, pise para voar água em quem está passando.
*Quando um amigo seu estiver andando na sua frente com a mochila nas costas, pegue na mochila por trás e fique empurrando ele para os lados.

Premiação canadense nomeia melhor game do ano

A premiação Canadian Awards for the Electronic and Animated Arts (CAEAA) anunciou seus ganhadores. Entre os principais vencedores esteve a Ubisoft Montreal, com três de seus games recebendo cinco prêmios.

A categoria de animação ficou para a Studio B e diversos estudantes da Vancouver Film School e o Emily Carr Institute também foram premiados.

Considerado o melhor jogo do ano esteve The Outfit, título de guerra ambientado na Europa durante a Segunda Guerra Mundial, desenvolvido pela Relic Entertainment e distribuído pela THQ, para Xbox 360.

Conheça os outros games e empresas premiadas no evento:

Melhor jogo para console: "Prince of Persia: The Two Thrones" (Ubisoft)
Melhor jogo de PC: "Supreme Ruler 2010" (BattleGoat Studios)
Melhor jogo para celulares do ano: "Disney´s kim Possible Kimmunicator" (Buena Vista Games)
Melhor inovação em jogo: Peter Jackson´s King Kong the Offical Game of the Movie (Ubisoft)
Design de game do ano: Age of Empires: The Age of Kings (Backbone Entertainment)
Melhores animações: Far Cry Instincts Predator (Ubisoft)
Melhores gráficos: Peter Jackson´s King Kong the Offical Game of the Movie (Ubisoft)
Melhor design de personagem: Peter Jackson´s King Kong the Offical Game of the Movie (Ubisoft)
Melhores efeitos visuais: Full Auto (Pseudo Interactive)
Melhor trilha sonora: Need for Speed Most Wanted (Electronic Arts)
Melhores efeitos sonoros: Need for Speed Most Wanted (Electronic Arts)
Melhor game do ano: The Outfit (Relic Entertainment)
Hall da Fama do Videogame: Dr. Greg Zeschuk e Dr. Ray Muzyka, fundadores da BioWare e co-produtores executivos de jogos como "Shattered Steel", "Baldur´s Gate", "MDK2", "MDK2: Armageddon", "Neverwinter Nights", "Star Wars: Knights of the Old Republic" e "Jade Empire".

A lista completa dos premiados pode ser vista, em PDF, no site da CAEAA, acessível através do endereço caeaa.com.

Estudo: jogos violentos afetam o cérebro

Um estudo divulgado no final do ano passado, indica que jogos violentos podem causar notáveis efeitos no cérebro de jogadores, diferente de títulos não violentos.

Um aumento de atividades foi notado na região do cérebro que controla emoções, enquanto atividades na área que lida com o autocontrole, foco e concentração teriam diminuído.

No estudo realizado pela Radiological Society of North America, RSNA, 44 jovens se dividiram em dois grupos. Parte deles jogou o título de guerra "Medal of Honor: Frontline" por 30 minutos, enquanto outra parte, se divertiu com o título de corrida "Need for Speed: Underground", pelo mesmo período de tempo.

Após o término da partida, ressonâncias magnéticas funcionais (capazes de monitorar em tempo real) foram feitas enquanto os adolescentes realizam uma série de atividades para observar o funcionamento do cérebro. O tempo de reação e a precisão nas tarefas não foram diferenciados entre os grupos, mas as mudanças nas funções do cérebro foram visíveis nas imagens obtidas.

"Durante tarefas que demandavam concentração e processamento de estímulo emocional, os adolescentes que jogaram os videogames violentos mostraram diferenças distintas na operação do cérebro dos outros adolescentes que jogaram um igualmente divertido e empolgante – mas não violento – jogo", declarou o Dr. Vincent Mathews, autor do estudo e professor de radiologia da Escola de Medicina da Universidade de Indiana.

As mudanças acontecidas no que os médicos chamam de "resposta fight-or-flight" (algo como, resposta bater ou correr, na tradução literal), fenômeno que designa a reação de um indivíduo perante uma situação ameaçadora, parece ter sido ativada após a partida do jogo violento. Os efeitos, no entanto, duraram pouco tempo, mas novas pesquisas serão necessárias para investigar possíveis efeitos por longos períodos.

Para o pesquisador, as razões e efeitos da diferença do funcionamento no cérebro serão importantes pesquisas futuras, mas o estudo atual já foi capaz de mostrar que existe uma diferença entre os dois grupos. A pesquisa deve aumentar as discussões a respeito dos jogos violentos, onde ativistas tentam parar de qualquer maneira a produção de novos títulos.

David S. Bickham, cientista do Center on Media and Child Health, da Universidade de Harvard, diz que mesmo não conclusivas, estas são evidências de mudança biológicas que iniciarão novas pesquisas. O pesquisador recomendou que pais fossem vigilantes com o tipo de mídia que deixam entrar em casa. "Esta é mais uma evidência de que mídias violentas podem levar para comportamentos negativos e agressivos", explicou.

Hoje, estimativas apontam que a indústria de jogos tem um valor de mercado de US$ 10 bilhões anuais nos Estados Unidos, o que deve crescer com a entrada dos últimos dois combatentes na terceira geração de consoles: PlayStation 3, da Sony, e Wii, da Nintendo.

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